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Text File  |  1992-04-05  |  15.5 KB  |  311 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ***************************************************************************
  5. *                          CALCULATION SOLITAIRE                          *
  6. ***************************************************************************
  7.  
  8.                         Release 1.5     April 1992
  9.  
  10.                                Gellman Software
  11.                             431 Fifth Street, S.E.
  12.                              Washington, DC 20003
  13.  
  14.                  (C) Copyright 1989-1992 by Robert Gellman
  15.                             ALL RIGHTS RESERVED
  16.  
  17.  
  18.      Calculation is a solitaire card game that rewards skill, experience,
  19. concentration, and luck.  According to "150 Ways to Play Solitaire",
  20. Calculation stands at the top of the list of games that give opportunity
  21. for skill.  The essentials can be understood in two minutes, but it will
  22. take a little longer to become a good player.
  23.  
  24.      Once you get the hang of it, the game is not difficult to win.  Some
  25. estimate that two games out of three can be won with patience and planning.
  26. But the effort required makes success very satisfying. 
  27.  
  28.      A brief but understandable explanation of the rules is provided in a
  29. help screen that is available at the beginning and throughout the play of
  30. the game.  You do not have to read this document to learn how to play.
  31. Start the program now if you like (type CALC at the DOS prompt), and come
  32. back and read this file later.  Once you see how the cards move on the
  33. screen, the explanation will become clearer and probably superfluous.
  34.  
  35.      This file is meant to be read once or twice, but it may not be worth
  36. printing.  It was created with margins at 5 and 75, and form feeds have
  37. been added approximately every 60 lines.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. ***************************************************************************
  42. *                               PLAYING THE GAME                          *
  43. ***************************************************************************
  44.  
  45.      To start the program, just enter CALC at the DOS prompt.  If the file
  46. is on a floppy disk, enter A:CALC if appropriate.  The first few screens
  47. contain an explanation of the mechanics.  Try it and you will understand
  48. the basics very quickly.
  49.  
  50.      CALC should run on just about any type of computer running under DOS
  51. 2.0 or later.  It does not require color or graphics, and it uses less than
  52. 256K of memory.  The program detects whether it is being run on a color
  53. monitor and uses color if available.  If you have a color monitor but
  54. prefer black and white, there is a command line switch that suppresses
  55. color.  Simply begin the program by typing CALC /B at the DOS prompt.  When
  56. relevant, this switch is described on the second screen.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ***************************************************************************
  61. *                               DETAILED RULES                            *
  62. ***************************************************************************
  63.  
  64.      Calculation is simple in design.  There are four foundations and four
  65. wastepiles.  The game progresses by turning over one card at a time from
  66. the deck and placing the card either on a foundation or a wastepile.  Cards
  67. from the wastepiles can also be moved to the foundations.  As in most
  68. solitaire games, the goal is to end up with all cards in the foundations,
  69. with 13 cards in each foundation pile.
  70.  
  71.      FOUNDATIONS - For reference during play, the four foundations are
  72. numbered 1, 2, 3, and 4.  Each foundation begins with a card, either an
  73. ace, deuce, 3, or 4.  These cards are in place as the game begins.
  74.  
  75.      You add cards on the foundations by arithmetic series.  This means
  76. that cards are built on the first foundation (the one with the ace) by
  77. ones.  The sequence is A-2-3-4-5-6-7-8-9-T-J-Q-K.
  78.  
  79.      Cards are built on the second foundation (the one with the two) by
  80. twos.  The sequence is 2-4-6-8-T-Q-A-3-5-7-9-J-K.
  81.  
  82.      Cards are built on the third foundation (the one with the three) by
  83. threes  The sequence is 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-T-K.
  84.  
  85.      Cards are built on the fourth foundation <you're ahead of me now!> by
  86. fours.  The sequence is 4-8-Q-3-7-J-2-6-T-A-5-9-K.
  87.  
  88.      All of the sequences end with a king.  Note also that suits are
  89. irrelevant to the game of Calculation.
  90.  
  91.      Don't worry about learning the order of the cards.  The sequence for
  92. each foundation appears on the screen, with the next card highlighted.  The
  93. ability to make this information available at all times makes this game
  94. ideally suited for play on a computer.  Calculation is a lot harder to
  95. learn and to play when an ordinary deck of cards is used.
  96.  
  97.      WASTEPILES - There are four wastepiles.  As the game begins, the
  98. wastepiles -- which are numbered 5, 6, 7, and 8 -- are empty.  As long as
  99. space permits, cards are placed in the wastepiles so that all of the cards
  100. are visible.  But only the top card in each wastepile can be moved.  A card
  101. from a wastepile can be moved to any foundation but not to another
  102. wastepile.
  103.  
  104.      HAND - As the game begins, there are four cards on the foundations and
  105. the remaining 48 cards are in the hand (or deck).  The hand appears at the
  106. center bottom of the screen, and there is a counter which reports on how
  107. many cards are yet to be turned over.   
  108.  
  109.      The first move in each game is to take the first card in the hand and
  110. move it to a wastepile or to a foundation.  A new card from the hand will
  111. then appear.  This card can be moved to a foundation or wastepile.  Another
  112. option is to move a card from a wastepile to a foundation.  Cards on a
  113. foundation pile cannot be moved. 
  114.  
  115.  
  116.  
  117.      MOVING CARDS - One card will always be flashing.  This is the current
  118. card, and it will either be the hand card or the top (rightmost) card in
  119. one of the wastepiles.  The current card can be moved to a foundation or
  120. wastepile by hitting a key from 1 to 8.  If the move is legal, the current
  121. card will be transferred to the designated pile.  If the move is not legal,
  122. there will be a gentle beep.  If you try to move a card to a foundation
  123. when it doesn't belong there, you will hear about it.   
  124.  
  125.      If you want to move a card that is not the current card, use the up
  126. and down arrow keys to select a different card as the current card.  As you
  127. hit an arrow key, a new card will flash.   
  128.  
  129.      Besides moving cards, there are only two things you can do from the
  130. main game screen.  If you need to review the rules, just hit H and a help
  131. screen will appear.  When you are finished with it, hit any key and you can
  132. resume your game where you left it. 
  133.  
  134.      The second option is to quit.  Just hit Q.  A scoring box will appear.
  135. To exit the program, hit Q again.  To replay the SAME game, hit R.  To play
  136. a new game, hit any other key.  You can replay the same game as often as
  137. you like, and there is a replay counter to measure your persistence.
  138.  
  139.  
  140. ***************************************************************************
  141. *                           LEARNING HOW TO WIN                           *
  142. ***************************************************************************
  143.  
  144.      In order to win this game, you have to pay close attention to the
  145. order in which cards are placed on the wastepiles.  This will become easier
  146. once you have played a few times and become more familiar with the order of
  147. the cards.  Refer to the sequence on the screen below each foundation.
  148.  
  149.      You will get better at Calculation as you play.  Beginners don't have
  150. the same success that experienced players can achieve.  While not all hands
  151. are winnable, you should eventually be able to win at least one hand in
  152. three.  Winning remains very satisfying because of the skill and
  153. concentration that is required.  Luck helps, but it is not enough.
  154.  
  155.      The game calls for constant decision making, and many of the decisions
  156. are difficult.  It is very frustrating when you get a run of three jacks in
  157. a row and you haven't got a place for them!
  158.  
  159.      Figuring out the strategy is part of the fun, so I won't go into
  160. detail here.  But I will offer one thought.  The last card in each
  161. foundation is a king.  This means that once a king is placed on a
  162. wastepile, it can't be moved until one of the foundations is complete.  All
  163. of the cards under the king are blocked.  The way that you handle kings
  164. will have a lot to do with your ultimate success.
  165.  
  166.      Version 1.3 added a scoring system at the request of a user.  This
  167. allows the player to track the progress of games not won.  The scoring
  168. algorithm is simple.  You get 5 points for each card you move to the
  169. foundation.  Completing a foundation pile is worth an additional 15 points. 
  170. That's 48 * 5 = 240 plus 4 * 15 = 60 for a total score of 300 for a
  171. successful game.  
  172.  
  173.  
  174.      The scoring box includes an average score for the current session and
  175. shows what percentage of the highest possible score is represented by this
  176. average.  I haven't played enough to figure out what is a good percentage. 
  177. Quitting a game in the middle will not help your average score.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. ***************************************************************************
  182. *                             TECHNICAL NOTES                             *
  183. ***************************************************************************
  184.  
  185.      The program is written and compiled in Microsoft's QuickBASIC 4.5
  186. under DOS 3.1.  It employs a number of routines from the PROBAS library.
  187. PROBAS is a product of Hammerly Computer Services, in Laurel, Maryland.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. ***************************************************************************
  192. *                               FEEDBACK                                  *
  193. ***************************************************************************
  194.  
  195.      If you find any errors in the program or the documentation, please 
  196. let me know.  Please be as specific as possible in describing the problem.
  197. I would also appreciate any other comments -- favorable or unfavorable --
  198. from users.  All suggestions will be considered.  Authors of freeware
  199. programs do not ask you to pay for their work.  A little feedback would
  200. be nice.  If you find a bug or make a suggestion that I adopt, I will 
  201. send you a copy of the new version.
  202.  
  203.  
  204.  
  205. ***************************************************************************
  206. *                               LEGAL STUFF                               *
  207. ***************************************************************************
  208.  
  209.       This program and accompanying documentation are provided "as is"
  210. without warranty of any kind.  The entire risk of using the program is
  211. assumed by the user.  Gellman Software disclaims all warranties, either
  212. express or implied.  In no event shall Gellman Software be liable for any
  213. damages whatsoever arising out of the use of or inability to use this
  214. program.
  215.  
  216.      This program is freeware.  You are licensed to use the program and
  217. to give copies to others.  You may upload the program together with this
  218. documentation on computer bulletin boards anywhere.  No registration or
  219. other fee is owed to the author.  However, both the program and this
  220. documentation are copyrighted by Robert Gellman.  No one is authorized to
  221. make changes to either.  Also, no one is authorized to sell the program
  222. except as specifically provided in this documentation.
  223.  
  224.      The program may be distributed by software clubs, computer bulletin
  225. boards, and shareware/freeware libraries at a standard charge for media
  226. and distribution.  The maximum charge permitted without specific written
  227. permission from Gellman Software is $6.00.  No other forms of distribution
  228. for money are authorized.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. ***************************************************************************
  233. *                     OTHER GELLMAN SOFTWARE PROGRAMS                     *
  234. ***************************************************************************
  235.  
  236.      As of the date of this file, Gellman Software has published these
  237. programs:
  238.  
  239.      POKER567 - Head to Head Draw Poker           (freeware)
  240.      1POKER14 - Poker Solitaire                   (freeware)
  241.      CALC15   - Calculation Solitaire             (freeware)
  242.      LABELLE4 - La Belle Lucie Solitaire          (public domain)
  243.      SIXLTR41 - Six Letter Word Game              (freeware)
  244.  
  245.      SPRM35   - STOCK PORTFOLIO RECORD MANAGER         (shareware)
  246.  
  247.           This program stores, manipulates, and prints records needed to
  248.      manage a portfolio of stocks.  STOCK PORTFOLIO RECORD MANAGER totally
  249.      replaces or supplements paper records.  It provides powerful reports
  250.      about your portfolio, transactions, and dividends.  Both laser and dot
  251.      matrix printers are supported.  Anyone who has investments in the
  252.      stock or bond markets should consider using this program.
  253.  
  254.  
  255.      HBRM12   - HOME BASIS RECORD MANAGER              (shareware)
  256.  
  257.           If you own a house, condominium, cooperative, house trailer, or
  258.      any type of residence, you need HOME BASIS RECORD MANAGER.  This
  259.      program will help you keep track of the basis (or cost) of your home. 
  260.      This information is vital when you sell your home.  By using the HOME
  261.      BASIS RECORD MANAGER, you can be certain that you will have all the
  262.      information necessary to minimize the taxes due on the profits from
  263.      the sale of your home. 
  264.  
  265.       These programs are available from the Public Software Library, P.O.
  266. Box 35705, Houston, TX 77235.  The latest versions are normally sent to PSL
  267. as soon as they are released.  I recommend PSL to anyone interested in
  268. shareware or freeware. 
  269.  
  270.      The bulletin board that is the home base for the SHAREWARE programs is
  271. CHELSEA SYSTEMS in Virginia (703-922-4077).  Sysop Donald Rosenberger
  272. allows first time callers to download files.  If you invest in the stock
  273. market, you may also be interested in downloading Security Analyst Version
  274. 3.0 (SA300.ZIP) by Donald Rosenberger.  Security Analyst performs
  275. fundamental analysis for stocks.  It calculates over 30 ratios such as P/E,
  276. Debt to Equity, Book Value and others.  Another useful Rosenberger program
  277. is SCHWB242.ZIP, which calculates stock, option and mutual fund commissions
  278. for transactions with Charles Schwab & Co. 
  279.  
  280.      Copies of all programs are available from Gellman Software.  Send a
  281. self-addressed, stamped mailer and disk to the address on the first page. 
  282. State which programs you want.  IMPORTANT:  Please indicate if you know how
  283. to handle ZIP archives.  If you want all programs, send one 1.2 Meg disk,
  284. two 360K disks if you can unZIP, or three 360K disks if you do not
  285. understand ZIP archives.  There is no charge if you supply the disk, the
  286. mailer, and the postage.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. ***************************************************************************
  291. *                       HISTORY OF PUBLIC VERSIONS                        *
  292. ***************************************************************************
  293.  
  294. Version 1.5 -  Added the replay capability at the request of a user.  Minor
  295. (4/5/92)       changes here and there.  
  296.  
  297. Version 1.4  - Correction of subtle (yet stupid) programming error that 
  298. (9/12/91)      prevented the '2' on the number pad from working when the
  299.                NUMLOCK light is on.  Sorry about that.  The error was
  300.                reported by a smart user in England.  New closing screen 
  301.                added.
  302.  
  303. Version 1.3  - Addition of scoring system.  Minor revisions to screens
  304. (4/6/91)       and documentation.
  305.  
  306. Version 1.2  - Minor revisions to screens.  Slight code changes for
  307. (9/16/89)      undetectable efficiencies.  Revised documentation.
  308.  
  309. Version 1.1  - First public release.  First computer version of this
  310. (1/28/89)      game, as far as I know.
  311.